發佈於2025/10/5以 BDD 在 Codex Cloud 開發井字遊戲理想目標: 用 Codex Cloud 做 BDD 就不用學 spec-kit 及開發 → 結果好壞參半繼續思考昨天的 spec-kit 到 BDD 及敏捷宣言反思,我認為應該可以不需要學習 spec-kit 開發工具,就能以 BDD 之完整測試規格,驅動 AI Agents 製作可靠的程式。今天試用 Codex Cloud,以 BDD 來實作保哥簡報中的井字遊戲。
發佈於2025/10/4從 spec-kit 到 BDD,及敏捷宣言的反思人類團隊協作敏捷開發,將要讓位給 AI Agents 開發?AI未來趨勢人類團隊協作敏捷開發,將要讓位給 AI Agents 開發?
發佈於2025/10/3RAG 已死,Agent 接手人類制定規則,不如讓 AI 自己想辦法AI未來趨勢The RAG Obituary: Killed by Agents, Buried by Context Windows<br/ 這篇說因為 LLM 允許上下文長度越來越長,RAG 已是過去式,應該要讓 Agent 自主使用適合的工具 (如 ripgrep) 來查找資訊。當然 ripgrep 只能查找純文字檔,無法應付 PDF 等其他格式。